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海造賊-大航海(OCG) 永続罠 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):属性を1つ宣言し、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをターン終了時まで宣言した属性にする。 その後、自分の墓地から「海造賊」モンスター1体を選んでデッキに戻すか特殊召喚できる。 (2):自分・相手のエンドフェイズに、「海造賊」モンスターが自分フィールドに存在しない場合に発動する。 このカードを墓地へ送る。 墓地再利用 永続 海造賊補助 罠 蘇生
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大航海オンライン/2006年07月01日/無謀と慢心のアムステルダム帰路 大航海オンライン/2006年07月01日/無謀と慢心のインド航路 #blognavi
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今日 - 合計 - 大航海時代IV PORTO ESTADOの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時10分39秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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目次 目次 船装船帆 火砲 装甲 衝角 首尾台 船舶模型(通称:ボトル) 式典用号旗 再鍛造 船材料複合 伝承 コメント 船装 船装は船に装備できるパーツのこと。 船帆・火砲・装甲・衝角・首尾台・船舶模型(ボトル)・式典用号旗の7種類がある。 どれを何個装備可能かは船舶の種類による。 装備可能数の最大値は下記。船帆(4)・火砲(4)・装甲(3)・衝角(2)・首尾台(2)・船舶模型(1)・式典用号旗(4) 船舶模型と式典用号旗以外はⅠ~Ⅷ(1~8)のランク(級)があり、数字が大きい級ほど性能の上限が高くなる。 入手方法はダ・ヴィンチの探索器(いわゆるガチャ)・再鍛造など。 ダ・ヴィンチの探索器ではⅦ級までしか出ない。8級は再鍛造限定。 船舶模型・式典用号旗も再鍛造限定。 どれも市場に出されていれば買うことはできる。 船舶模型以外の船装には最大3つまでOPが付くことがある。級が高いほど付与される数値上限も高い模様。種類は下記。 砲撃クリティカル 呪術クリティカル 砲術致命耐性 呪術致命耐性 貫通 呪術耐性無視 衝突ダメージ増 衝突ダメージ減 船帆 呪術攻撃と帆力が上がる。航行速度に影響するため帆力はどの職でも重要。 呪術攻撃は賞金稼ぎと占い師には必要。 探検艦とアラビアンは帆の装備可能数が多い。(最大4)それ以外だと最大3つまで。そのため元の帆力の差もあってかなり速度に差が出る。 呪術攻撃力にも差が出る。占い師にとって特に重要。 火砲 影響するパラメータは砲火攻撃(砲撃の威力のこと)・弾の種類・弾速・射程・充填速度。砲火攻撃は単純にすべての火砲の合計値が加算される。 弾の種類は主砲(一番左)依存。それ以外の火砲の種類は無視される。種類は下記参照(括弧内は射程)鎖弾(400):たまに混乱(行動不能)させる。 火炎弾(450):たまに炎上(継続的なダメージを与える)させる。 ぶどう弾(550):たまに船速を低下させる。 丸弾(550):たまに装甲値を低下させる。 白煙弾(650):たまに射程を低下させる。 弾速・射程・充填速度は平均値。主砲以外を白煙弾にして射程を長くすることが多い。 弾速は火炎弾<白煙弾=ぶどう弾<丸弾<鎖弾 充填速度は鎖弾<丸弾<火炎弾=白煙弾<ぶどう弾 軍用艦・ガレー・東方船は火砲の装備可能数が多い。(最大4)それ以外だと最大3つまで。そのため射程に差が出やすい。 砲火力を重視する場合(特に砲術士)は気にした方が良い。 装甲 装甲と呪術耐性が上がる。 ダメージ計算が単純な引き算ではないようなのでわずかな数値でも影響が大きい。 衝角 衝突ダメージと耐久が上がる。 近衛にとっては重要な装備だが、他職にとっては重要度が低くなる。他職はあまり衝突しない点と耐久値の増加量が首尾台より1000以上低いため。 首尾台 呪術攻撃と耐久が上がる。 耐久の増加量が多い船装。呪術攻撃の増加量は船帆より100以上低い。 船舶模型(通称:ボトル) 後述する再鍛造で入手可能な船装。 65Lv以上で造船可能な船に1つだけ装備できる。 上がる能力は再鍛造時にランダムで選ばれた2種類。帆力や船倉数も上がる。 Aランクだと下級の船スキルが、Sランクだと上級の船スキルが付く。このため追加の船スキル枠でもある。複数の船で同じ船スキルを使い回せるためかなり便利。 そのため有用なスキル付きのボトルはかなりの高額になる。 式典用号旗 後述する再鍛造で入手可能な船装。 75Lv以上で製造可能な船に装備できる。 上がる能力は再鍛造時にランダムで選ばれた2種類。 伝説船にすることで装備可能数が増える。伝説1で2個、伝説2以上で4個装備可能。 OPとは別で特技(ステ上昇や特定の砲弾のダメージ増加等)が付くことがある。セットで装備することで追加効果を持つ物がある。同じ効果を持つ物を複数装備するということ。かなりの沼。 課金アイテムで性能をランダムに変更できる。目的のセット効果が欲しい場合はこれで頑張れということ。 再鍛造 Ⅳ級以上の船装は分解することで再鍛造用の材料(通称:丸太)に変換することができる。 この丸太を消費することで、任意の級の船装などが作成できる。作成できる物と必要な丸太数は下記。 Ⅳ級船装(100) Ⅴ級船装(400) Ⅵ級船装(1500) 船舶模型(1500) Ⅶ級船装(5000) Ⅷ級船装(15000) 式典用号旗(12500) 船装の市場での売却金額が分からない場合はこの丸太数を基準にするのも手。丸太数×200金貨が目安。 船材料複合 レヴィアタン素材を使用することで、Ⅴ級以上の船装に追加のステータスをランダムで付与できる。 船装の種類ごとに付与できるステは決まっている模様。 伝承 船装伝承手書+同じ種類の船装(船帆なら船帆、火砲なら同じタイプの火砲)を使用することでⅣ級以上の船装に追加のステとOPを付与できる。 伝承に使用した船装は無くなる。 追加のステは括弧内に表記される。装甲:+70(+4)といった感じ。追加のOPは紫表記。 伝承に使用する船装の性能に応じて付与されるステの上限やOPの付与確率が変わる。付与されるステは伝承に使用する素材の5%くらいな感じ。 OPの付与確率は伝承に使用する素材の点数と付与されているOPによる感じ。99%が最大っぽい。SでもAのOP無しでも99%になる。 伝承対象の船装の等級まで可能。例:Ⅵ級のぶどう弾であれば、Ⅳ級のぶどう弾→Ⅴ級のぶどう弾→Ⅵ級のぶどう弾の順に計3種伝承可能。 船装伝承手書の必要数は伝承する船装の等級に応じて増える。(1・3・9・?・?) 追加されるステもOPも微量。通常ではOPは3種までだが伝承で4種以上付与される。 伝承継承で他の船装に伝承結果を移すことができる。詳細は不明。船装伝承手書を消費する。Ⅳ級のみの伝承状態なら1。 船装全てを伝承された状態にすると耐久にバフが付く。全てⅣ級伝承で耐久+500。同様にⅤ級で+1000、Ⅵ級で+1500、Ⅶ級で+2000、Ⅷ級で+2500。 コメント 伝承について記載しようと思ったら個別ページが無かったので追加 -- (名無しさん) 2020-05-13 16 31 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■遅れてきた冒険者 交易都市ウガリートの大航海クエスト。世界樹の噂を聞きつけたが、魔物に阻まれ海都に行けなかった冒険者を海都に連れて行く。 このクエストをクリアできる頃には、とっくの昔に海都での事件は一段落付いている(6層の禍神がいるが)。遅れてきたどころの話ではない。 パーティー編成の自由度がやや高いため対策万全のメンバーで挑めるが、NPCはヒマになり防御してはガードヒールを発動させるだけの存在になりがち。しかし、滅多に出番のないオーバーガードをキめてくれるあたり言われるほど無能ではない。 NPCは前衛への炎は割と防いでくれる。フリーズガードは見たことがないがどうなのか。オーバーガードはやたら的確 ガードヒールさんに招鳥してデコイになってもらってみんなで殴るとか考えたけど成立するだろうか…… 速いキャラ3人+ビーキン 1T,逃げ×3、剣虎 2T,逃げ×3、剣虎 3T,逃げ×2、水溶液、剣虎 で即死確認 スクワイアさんは物理に対しては非常に的確にガードしてくれるため属性攻撃2種への対処は割と簡単にできるのと合わせてウガリートのクエストでは一番簡単かと思われる ???「遅刻ッ!」 ヒーローは遅れて見参! コメント ■関連地域 交易都市ウガリート(地名) ■関連NPC スクワイア(NPC) ■クエスト報酬 スクワイアの大盾(盾) ◆大航海クエスト関連総合 大航海クエスト(システム)
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テキスト集トップへ戻る || 南海1 南海2 南海3 南海4 北海1 北海2 北海3 南海 -SOUTH OCEAN-(2) 16turn アモロ羊のチーズ入手後C-3 スカンダリア大灯台に到達(初回) C-3 スカンダリア大灯台に到達(2回目) C-3 スカンダリア大灯台に到達(3回目以降) C-3 スカンダリア大灯台(テラロッサを引き渡した後) D-2 ドクロ島 C-2 漂着物が打ち上げられた島 C-7 名もない小島 A-4 無個性な小島 D-4 マングローブの生い茂る小島 B-2 小さな集落のある小島 D-3 帯状の白いもの D-3 巨大魚と巨大ザリガニの争い D-1,2 青白い巨大な光 B-2、E-5 海水浴(昼のみ) 16turn アモロ羊のチーズ入手後 C-3 スカンダリア大灯台に到達(初回) 魔物が住むと恐れられてきた大灯台。 そこに君たちの船はたどり着いた。 百年もの間、人を寄せ付けなかった 大灯台への海路を記入すると 君たちは海都へと報告に戻る。 これで、海都が復興する日が 近付いたことだろう。 帰港 見張りの水兵たちから聞いたぞ! 見事、成し遂げてくれたそうだな (ギルド名)の諸君! 君たちが大灯台まで至る道を 拓いてくれたおかげで海都復活の 計画は最初の一歩を踏み出した。 諸君、いつの日かかつての海都の 姿を取り戻すため…いや、それ以上に するために頑張ってくれ。 …これは今回の報酬と賞金だよ。 風を効率よく受けるフォアマストだ。 船に装備して役立てなさい。 フォアマストを装備することで 船の移動距離が常に+1マス されるようになります。 フォアマストを手に入れた 500エンを手に入れた …そして諸君が航路を確立した おかげでついに大灯台に巣食う怪鳥の 討伐に向かえるようになったぞ! 既にその話を聞きつけた 血気盛んな冒険者たちが続々と 港に集まって来ている。 準備が整ったならば彼らと 協力して事に当たるがよかろう。 港では、大航海クエストと呼ばれる 依頼を受けることができます。 大航海クエストは他の プレイヤーと通信で協力して 遊ぶことができます。 一人で遊ぶ場合は港で依頼を 出している他の冒険者たちを 連れて行きましょう。 メニューから大航海クエストを 選択し詳細を確認してみて下さい。 C-3 スカンダリア大灯台に到達(2回目) (スカンダリア大灯台の大航海クエストいずれかクリア後) スカンダリア大灯台に船を着け 上陸した君たちの姿を見つけた 一人の海兵が走り寄って来る。 「君たちがこの大灯台までの航路を 拓いてくれた(ギルド名)だな? 私は調査の為に派遣された者だ」 「丁度良い所に来てくれた。 …実は、灯台壁面の補修に使う 粘土を切らしてしまったんだ」 「ここから西に少し行った小島で テラロッサという赤土が取れるのだが 取って来てもらえないだろうか?」 (分岐:テラロッサを手に入れていない) 海兵はそう言うと 調査に戻るのであろう、足早に 灯台の中へと消えていった。 君たちは、彼の依頼に応えるべく テラロッサを探してみてもいいし 航海を優先しても構わない。 (分岐:テラロッサを手に入れている) その言葉を聞いた君たちは 積荷からテラロッサの入った 樽を降ろし、海兵に渡す。 「む、これをくれるというのか? 助かった。これで壁面の補修を 再開することができる!」 海兵はそう告げると君たちに 1枚の銅貨とある書物を差し出す。 「ありがとう、これは君たちの 働きに対する礼だ。一つはこの塔で 発見した古い書物だ…」 「役に立つかどうかわからないが よかったらもっていってくれ」 そう言うと海兵は、 赤土の入った樽を転がして 塔の奥へと消えていった。 100エン銅貨を手に入れた 博物全誌の切れ端を手に入れた 君たちは、その様子を見届けると 航海に戻るべく、船に乗り込み 新たな目的地に向け出帆する。 C-3 スカンダリア大灯台に到達(3回目以降) (スカンダリア大灯台の大航海クエストいずれかクリア後) テラロッサを手に入れていない スカンダリア大灯台に船を着け 上陸した君たちの姿を見つけた 一人の海兵が走り寄って来る。 「良く来てくれた、ギルド名。 テラロッサは持ってきてくれたか?」 「…そうか、持ってきていないか。 いや、君たちも航路復活という任務が あるからな。無理強いはできない」 「テラロッサはここから西に 少し行った小島でとれるからな もし見つけたら持ってきて欲しい」 そう言うと海兵は、幾分か ガッカリした様子で灯台へと 戻っていった。 君たちは、その様子を見届けると 航海に戻るべく、船に乗り込み 新たな目的地に向け出帆する。 テラロッサを手に入れている (到達2回目と同じ) C-3 スカンダリア大灯台(テラロッサを引き渡した後) スカンダリア大灯台に船を着け 上陸した君たちの姿を見つけた 一人の海兵が走り寄って来る。 「君たちのおかげで灯台の調査は 順調に進んでいる」 海兵はそう言うと 調査に戻るのであろう、足早に 灯台の中へと消えていった。 その様子を見届けた君たちは 船に乗り込み、航海に戻る事にする。 D-2 ドクロ島 波の音を聞きながら、海原を往く 君たちは、ドクロ島と呼ばれる トルトゥーガ島に辿り着く。 島の岩壁には明らかに人の手に よって掘られたと思しき、穴が いくつも開いているのが見える。 もしかしたら、ここで何かの 鉱物が発掘できるかもしれないが 何も残っていない可能性もある。 君たちは、それでも掘ると いうのなら、目の前の岸壁を 掘ってみても構わない。 岸壁を掘ってみますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 根気良く岩壁を掘り続ける君たちは やがて、手にしたつるはしに 手応えを感じて作業を止める。 手応えを感じた部分を見ると 金属質な光沢を放つ層に なっているのが分かる。 周囲を削ると、その層は上質な 鉄鉱石によって構成されている という事が分かった。 君たちは、採掘した鉄鉱石を 持ってきた木箱に詰めると 満足してその場を後にする。 鉄鉱石を手に入れた NO あれだけ、穴が開いている という事はもう掘り尽されて いるに違いない。 そう考えた君たちは、航海に戻るべく トルトゥーガ島から船を出した。 C-2 漂着物が打ち上げられた島 海都アーモロード近辺に幾つか 存在している小島の一つに 君たちの船は近付いていく…。 …何の変哲もないその島だが よく見ると島の周囲の岩礁に 漂着物が打ち上げられている。 どうやらそれはかつて漁船が 装備していたらしい大漁を祈る 南洋イルカの像のようだ。 君たちは、これも何かの役に立つ かもしれないと考えて、その像を 引き上げ、海都に戻ることにする。 南洋イルカの像を手に入れた C-7 名もない小島 爽やかな追い風を帆に受けて 進む君たちの船は、名もない 小島に辿り着く。 すると、君たちの船を 見つけた一人の中年の女性が 手を振り声をかけてくる。 上陸すると、海都から来たという 彼女は今年の干しぶどうが出来たので 試食して欲しいと頼んできた。 言われるがままに一粒口に放り込むと 絶妙の甘みと程よい酸味の調和が 口に広がり、とても美味しかった。 君たちが素直にそのことを 告げると、彼女はとても喜んだ様子で 大きな麻袋を差し出してきた。 中には、保存に優れて航海中の 糖分摂取にはもってこいだという 干しぶどうがたくさん入っていた。 君たちは、彼女に礼を述べると ありがたく干しぶどうを受け取り 船に戻ることにする。 干しぶどうを手に入れた A-4 無個性な小島 君たちは海都より程遠い所に 位置する恐らく名前すらないであろう 無個性な小島に辿り着く。 調査の必要はないと判断した 君たちが、素通りしようとすると (キャラ名)が不意に声を上げる。 仲間たちが尋ねるとどうやら 岸壁の裂け目に樽のような 物が見えるらしい。 遠眼鏡を使って仔細に見ると 確かに(キャラ名)の言う 樽がはっきりと確認できる。 君たちは、もし樽が 気になるのなら島に上陸して 回収しに行くのも自由である。 樽を回収しに行きますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 君たちは、縄梯子を使い 小島に上陸すると岸壁の裂け目を 目指して進んでいく。 やがて、裂け目に辿り着いた 君たちは、予想以上に大量の 積み重なった樽を発見する。 手近にあった樽を一つ、開けてみると 中には火薬の原料として知られる 硝石という乳白色の石が見える。 恐らくは、この辺りの厳しい 海流で難破しかけた船の乗組員が 隠した物なのであろう。 ひとまず自分たちの船に 積む事にした君たちは 協力して樽を運び出す事にする。 硝石を手に入れた NO 恐らくは、この辺りの厳しい 海流で難破しかけた船の乗組員が 隠した物なのであろう。 そうだとしたら、いつか持ち主が 現れるに違いない、と考えた君たちは そのまま素通りする事にする。 D-4 マングローブの生い茂る小島 君たちは南国らしい マングローブが生い茂る 小さな島に辿り着く。 目を凝らすと、木々の中に オレンジ色をした大きな果実が 実っているのが見える。 君たちは、もし興味があるのなら 果実を取りに向かっても構わない。 果実を取りに行きますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 君たちはボートでマングローブの 林に辿り着くと、協力して 高い所に生る果実をもぎ取った。 その果実は人の顔程の大きさで 表面に棘が生えている。ふんわりと 甘い香りが美味しそうである。 食べてみると、果実は中心にある芯が わずかに甘いのみで、期待していた ような南国の果実ではなかった。 しかし、せっかく来たのだからと 君たちは、適当にいくつかもぎ取り 持って帰る事にする。 アダンの実を手に入れた NO 海都で似た物を見たことがあった 君たちは、果実を特に珍しい物とは 思わず、航海を続ける事にする。 B-2 小さな集落のある小島 カモメの声を聞きながら のんびり進む君たちの船は、やがて 名も知らぬ小さな島にたどり着く。 島にはいくつかの小さな集落が見え 生活の煙が幾筋も立ち上っている。 …どうやら無人島ではないらしい。 上陸すると、自らを機織り師と 名乗る一人の背の高い老人が 君たちに声をかけてくる。 彼は、海都に出荷する大漁旗を 作りすぎてしまったのだと言うと 君たちに、一本の旗を差し出す。 君たちが代金を払おうと すると彼はそれを頑なに 受け取ろうとはしない。 理由を尋ねると、この国の伝統を 知らぬ若者に使ってもらうのが 何より嬉しいのだと答える。 彼の好意に甘えることにした君たちは 大切に使うと約束し、早速船に 取り付けるべく、戻ることにする。 大漁旗を手に入れた D-3 帯状の白いもの 波もなく穏やかな海を進む君たちは 眼下の水面に何か白いものが 帯状に並んでいるのを発見する。 泡のようにも見えるが生物にも 見える…。君たちが思案に暮れる間も 依然としてそれはそこにある…。 どうしますか? 急いで離れる海に潜ってみるじっとしている 急いで離れる 海には何が潜んでいるかわからない ということを学んでいた君たちは 危険を防ぐため急ぎ船を出す。 しかし船を急発進させてしまったので 船体への負担が大きかったようだ。 航海コストが1減少した。 海に潜ってみる (キャラ名)が勇敢にも調査を かってでると、装備を外して そのまま海中に飛び込んでいく! ……………………… ……………… ……… …仲間たちが固唾を呑んで見守る中 やがて(キャラ名)が晴れやかな 表情で顔を出した。 見ればその胸に、とてつもなく 巨大なカメを抱きかかえており 活発に暴れている。 上がって来た(キャラ名)の 言葉によると、海底の穴から 熱水が噴出しているそうだ。 おそらくその熱水に集まった 微生物を求め大海スッポンも ここにいたのだろう。 君たちは(キャラ名)が 獲って来たスッポンをしまうと その場から発進する。 大海スッポンを手に入れた じっとしている 君たちは警戒してその場で 待機することにした…。 どれだけ待っても何も起こらない。 時間と食料を無駄にした君たちは 航海に戻ることにする。 航海コストが1減少した。 D-3 巨大魚と巨大ザリガニの争い 海都近海を進む君たちは、前方に 大きな水飛沫が上がったのを 目撃し、慌てて錨を降ろす! 見ると、船を優に越える巨大な魚と それをも上回る大きさの、ザリガニの 様な生物が争っているようだ! ザリガニの、鉄槌を思わせる巨大な 鋏が魚を捕らえているが、魚も必死に 全身をばたつかせ、もがいている! しかし、ガッシリと食い込んだ 巨大な鋏から逃れる術は無く 魚はついに息絶えたようだ! やがてザリガニは、獲物を引きずり 海中に消えていったが、そこに 君たちはあるものを見つける。 朱色に染まった海に浮かぶそれは 魚から反撃を受けた際に取れた であろう巨大ザリガニの鋏だった。 もし、君たちが望むのなら 巨大ザリガニの鋏を引き上げ 持ち帰っても構わない。 巨大ザリガニの鋏を引き上げますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 巨大ザリガニの鋏を手に入れた NO ここに長居をするとあのザリガニが 再び現れるかもしれない、と考えた 君たちは、急ぎこの場を去った。 D-1,2 青白い巨大な光 航海を続ける君たちは、進路前方の 海が広範囲に渡って、無機質な 青白い光を放っている事に気付く。 君たちの船なら、10隻程度は 易々と覆える程に巨大な光が、波間に 揺れる様は何とも不気味である…。 …いや、或いは実際に動いているの かもしれない。生物には見えないが もしそうなら船が危険な大きさだ。 君たちは、謎の発光現象の正体を 探るべく海に潜ってもいいし、危険を 感じ、急ぎその場を去ってもいい。 発光現象の正体を探りに行きますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 衣服を脱ぎ捨てた(キャラ名)は 腰に縛ったロープの一端を 仲間に預け海へと潜って行った…。 海中を泳ぐ(キャラ名)は やがて、発光源の間近へと辿り着く。 やはり何か物体が光ってるようだ。 (ランダム分岐) 思い切って手を触れてみると物体は ブヨブヨとしていて、危険な物体では ないように感じられる。 しかし、(キャラ名)がさらに 調査を続けようとすると、発光体は ゆっくりと深海へ消えていった…。 仲間に引き上げられ、船上に戻った (キャラ名)の腕には、コブシ大の クラゲのような物が付着していた。 それは海都周辺に住む、光サルパと 呼ばれるクラゲの仲間で、個体同士が 連結する事があるという。 君たちが見た物は、光サルパの集合体 だったようだ。海の神秘を垣間見た 君たちは、満足して出帆する。 光サルパを手に入れた (ランダム分岐) だが、まるで(キャラ名)の接近を 察知したかのように、発光体は ゆっくりと深海に消えていった。 仲間に引き上げられ、船上に戻った (キャラ名)は事の次第を報告したが 謎は深まるばかりであった…。 NO あまりに不気味な光に身の危険を 感じた君たちは、急ぎその場を 立ち去ることにした。 しかしこの決断を恥じる必要はない。 危険を察知し、未然に防ぐことも 冒険者としての一つの選択だ。 B-2、E-5 海水浴(昼のみ) 君たちの船は、真上から灼熱の 日差しが降り注ぐ中、どこまでも 続く大海原を進んでいく。 太陽の光線は肌をじりじりと焦がし 最早汗すら出ない君たちは、とても 鎧など着けていられないと考える。 美しい青い海を無気力に 見つめる君たちは、そこで ふとある考えに思い至る…。 …海水浴である! 幸い海は凪いでおり、波は無く 海水浴をするには好機といえる! 海には予測できない危険もあるが それを差し引いても、照りつける 陽光に光る海は余りに魅力的だ! 君たちはここで息抜きに 海水浴を楽しんでもいいし 危険を避け、先に進んでもいい。 海水浴をしますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES たまには息抜きも必要と 考えた君たちは、鎧を脱いで われ先に海に飛び込んでいく。 冷たい海水は、甲板の上で焼けた 肌に気持ち良く、色鮮やかな小魚や サンゴは君たちの目を楽しませる。 君たちは束の間、冒険の事も 航路復活の事も忘れ、海水浴を 心行くまで楽しむことが出来た。 しかし、満足して船に戻ると (キャラ名)が戻っていない事に 仲間たちが気付く…。 (ランダム分岐:人工呼吸) 仲間たちが慌てて飛び込むと なんと海中にはぐったりと漂う (キャラ名)の姿があった! 甲板に引き上げられた(キャラ名)は (キャラ名)の咄嗟の人工呼吸の 甲斐もあり無事息を吹き返した! どうやら愚かな(キャラ名)は 準備運動を怠っており飛び込んだ 際に足を攣って溺れたらしい。 君たちは次に海水浴をするときは よく準備運動をすることを心に決め 航海に戻ることにする。 (ランダム分岐:巨大ケルプ、B-2のみ発生) 仲間たちが、心配して辺りを見渡すと (キャラ名)が海中から 何かを持って姿を現した。 見るとそれは、海都沖に数多く生え 巨大な物は大型のクジラ程もあると 言われる巨大ケルプの葉であった。 君たちは、海草を千切って 食べてみたが、味は大味で お世辞にもおいしいとは言い難い。 しかし君たちは、これも何かに 使えるかもしれないと考え 船に積み、持ち帰る事にする。 巨大ケルプを手に入れた (ランダム分岐:黒き石碑の欠片、E-5のみ発生) 仲間たちが、心配して辺りを見渡すと (キャラ名)が海中から 何かを持って姿を現した。 (キャラ名)が興奮した様子で 差し出してきたそれは、未知の素材で 作られた漆黒の石碑であった。 君たちは、そこに刻まれた文字を 読んでみたが、込められた意味を 理解する事は出来なかった。 しかし、珍しい物に違いないと 考えた君たちは、石碑を丁寧に 布で包むと、持ち帰る事にする。 黒き石碑の欠片を手に入れた NO 君たちは、ここで海水浴をする事は 危険だと判断し、後ろ髪を引かれる 思いでその場を後にする。
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■海都の冒険者に告ぐ 交易都市ウガリートの大航海クエスト。ウガリートで暴れる海竜を仕留めるため、依頼者の海賊と海都警備隊の二人に助太刀する。 海賊と警備隊が協力って大丈夫なのか…? クライアントの海賊は義賊ってことで通ってるらしいが...おおらかな警備隊だなぁとは思う 初回討伐時と2回目以降の伝言が全く違う珍しいクエスト とてもバランスのいいNPCなのだが、スミトモは火炎の息で死にかけ、タキオンは先見術をあまり撃ってくれなかったりする。ミナモの回復にだけ頼っているとパーティが半壊するかもしれない ミナモさんは通常攻撃で稀に呪いを付加してくれる。実用性?それを問うてはならない ミナモさんは味方が腐敗毒に罹っても体力が減っていると回復の方を優先する。おかげで絶妙に頼りにならない コメント ■関連地域 交易都市ウガリート(地名) ■関連NPC 海都海兵隊第7小隊(NPC) ■クエスト報酬 スミトモの腕輪(アクセサリ) ◆大航海クエスト関連総合 大航海クエスト(システム)